Física / Cinemática

Pendiente de la gráfica x-t Actividad de observación para identificar los signos de la pendiente y relacionarla con la velocidad...
  7262   Cinemática   0
Movimiento en una dirección
  26521   Cinemática   0
MRU-Gráfica a-t Observa la gráfica a-t para los movimientos uniformes.
  74217   Cinemática   0
MRUA-Gráfica a-t Observa la gráfica a-t para los movimientos uniformemente acelerados.
  55330   Cinemática   0
Velocidad media y velocidad instantánea Mueve los puntos t1 y t2 para seleccionar un intervalo de tiempo y obs...
  92345   Cinemática   2
Sistema de referencia Elige el sistema de referencia más cómodo para estudiar el movimiento del punto P.
  80862   Cinemática   0
Gráfica v-t Construye la gráfica v-t del movimiento mientras conduces la moto.
  145402   Cinemática   0
Trayectoria La trayectoria de un punto que se mueve tiene una forma que depende del observador.
  74361   Cinemática   0
Laboratorio virtual de cinemática Laboratorio virtual para estudiar los movimientos rectilíneos sin aceleración (MRU) y con aceleració...
  287878   Cinemática   0
Gráficas de la caída libre Estudia la caída libre de un cuerpo con este simulador. En el simulador se desprecia la influencia d...
  394082   Cinemática   0
Gráficas del lanzamiento horizontal Observa las gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo en un lanzamiento horizontal.
  287786   Cinemática   0
Alcance y altura máxima Realiza lanzamientos oblicuos y observa el alcance horizontal y la altura máxima del proyectil.
  276264   Cinemática   1
Sistemas de referencia Un cuerpo puede estar en reposo o en movimiento según el sistema de referencia que consideremos.
  201354   Cinemática   0
Vector desplazamiento Mueve los puntos correspondientes al instante 1 y al instante 2 para ver el vector desplazamiento.
  92221   Cinemática   0
Vector velocidad Mueve el punto con los botones para observar que el vector velocidad instantánea es tangente a la tr...
  59654   Cinemática   2
Caída libre Estudia la caída libre de un cuerpo con este simulador. En el simulador se desprecia la influencia d...
  294984   Cinemática   0
Principio de Independencia La bola azul se deja caer y la roja se lanza con velocidad horizontal. Observa la equivalencia de lo...
  77642   Cinemática   0
Laboratorio de movimiento rectilíneo Estudia los movimientos rectilíneos sin aceleración (MRU) y con aceleración constante (MRUA).
  299014   Cinemática   3
Lanzamiento oblicuo Si no tenemos en cuenta la influencia del aire, en el lanzamiento oblicuo el movimiento horizontal e...
  70705   Cinemática   2
Periodo y frecuencia en el MCU Utiliza los controles para configurar tus observaciones.
  238553   Cinemática   0
Distancia y desplazamiento ¿Cuál es la diferencia entre distancia y desplazamiento? Mueve el punto gris por el escenario traza...
  287620   Cinemática   2
Vector de posición Vector de posición de un punto en el plano en coordenadas cartesianas y polares.
  123988   Cinemática   0
Cañones complementarios Al lanzar un objeto con la misma rapidez y con dos ángulos diferentes pero complementarios, las altu...
  275417   Cinemática   0
Movimiento circular uniforme En el MCU se recorren ángulos iguales en intervalos de tiempo iguales.
  126234   Cinemática   0
Movimiento circular Usa los deslizadores para experimentar con el simulador.
  59811   Cinemática   0
Movimiento browniano Ajusta la velocidad de la animación con el deslizador.
  258200   Cinemática   0
Tiro parabólico El tiro parabólico es la composición de un movimiento acelerado y otro uniforme.
  776643   Cinemática   0
Gráficas del movimiento Forma de las gráficas de los movimientos rectilíneos uniformes y uniformemente acelerados. Pulsa pa...
  266458   Cinemática   0
Movimiento armónico simple El movimiento armónico simple interpretado como la proyección de un movimiento circular uniforme.
  132470   Cinemática   0
Tiro horizontal El tiro horizontal como composición de un movimiento uniforme y uno acelerado.
  331060   Cinemática   0
Cruzar el río Ejemplo de composición de dos movimientos rectilíneos uniformes.
  302881   Cinemática   0
Coordenadas polares y cartesianas Representación de un punto en el plano en coordenadas polares y en coordenadas cartesianas.
  234122   Cinemática   0
Posición de un punto en la recta Coordenadas de un punto en una recta.
  42078   Cinemática   0
MRUA-Gráfica v-t Observa la gráfica v-t para los movimientos uniformemente acelerados.
  204495   Cinemática   0
MRUA-Gráfica e-t Observa la gráfica e-t para los movimientos uniformemente acelerados.
  315264   Cinemática   0
MRU-Gráfica e-t Observa la gráfica e-t para los movimientos uniformes.
  284609   Cinemática   0
MRU-Gráfica v-t Observa la gráfica v-t para los movimientos uniformes.
  233692   Cinemática   0

-

Cargando...