Vamos a suponer que deseamos cruzar un río con una moto de agua que se mueve a
velocidad constante.
Si ponemos el timón en la dirección del punto de destino,
no llegaremos a éste porque la corriente nos irá arrastrando mientras avanzamos
hacia la otra orilla.
Si observas con detenimiento llegarás a la conclusión de que conseguiremos
llegar a nuestro destino cuando la componente X de la velocidad del bote sea
de igual valor pero de sentido contrario a la componente X de la velocidad del
río (que es su única componente).
Lógicamente esto lo hacemos con el timón, poniendo un ángulo de navegación
que contrarreste la velocidad del río, es decir navegando un poco a contracorriente.
Podemos decir que la moto de agua tiene simultáneamente
un movimiento de avance
hacia la otra orilla, producido por el motor, y otro movimiento
de arrastre, producido por la corriente. Esto equivale a decir que el movimiento de la moto es la composición de
los movimientos de avance y arrastre.
Ambos movimientos son uniformes (de velocidad constante) y, como consecuencia,
el movimiento resultante también lo es.
En el simulador dispones de un río que te
permitirá experimentar distintas situaciones y sacar tus propias conclusiones
para discutirlas con tu profesor.
Comprueba si es cierta la siguiente afirmación:
"El tiempo que se tarda en cruzar el río no depende de la corriente"