Cuando medimos una velocidad tomamos como referencia una "posición fija" de algún
cuerpo para realizar las medidas. Dicho de otra forma, tomamos como referencia
algún cuerpo que se considere en reposo y medimos las velocidades de los
demás relativas a él o referidas a él.
En nuestro caso solemos tomar la Tierra (o algo ligado a ella) como referencia,
para lo cual suponemos que está en reposo. Así decimos que la velocidad es medida relativa a
la Tierra o tomando la Tierra como referencia.
Debido al caracter relativo de la velocidad, un objeto puede aparentar
tener un movimiento para un observador y otro movimiento diferente
para otro observador, dependiendo de cómo
se muevan los observadores uno con respecto a otro.
Veamos un ejemplo sencillo.
Supón que dos personas van en un autobús, una delante y otra
detrás, por una carretera recta.
Nosotros, que queremos medir la velocidad, nos situamos en la carretera,
hacemos dos marcas separadas 50 m y observamos que el autobús tarda 5 s en recorrer esa
distancia.
Según nuestros cálculos, la persona que va sentada delante del autobús se mueve con una
velocidad de 50 m / 5 s = 10 m/s, relativa a nosotros (o a la Tierra).
El pasajero que va sentado detrás del autobús observa que durante ese tiempo,
la persona de delante no se ha movido con
respecto a él, es decir que mide una velocidad de
0 m / 5 s = 0 m/s, relativa a él (o al autobús).
Entonces, ¿cuál es la velocidad correcta del pasajero?
Simplemente, la velocidad correcta o verdadera
de un cuerpo no existe.
Ninguna de estas dos medidas de la velocidad
es mejor que la otra.
Ambas velocidades son correctas, cada una en su sistema de referencia.
En el siguiente applet podemos seleccionar cuatro sistemas
de referencia y observar las velocidades y los desplazamientos que se
producen con respecto a cada uno de ellos.
Nuestro sistema tiene una carretera por la que
circula un coche y un
río por
el que navega un barco.
- Puedes seleccionar el sistema de referencia
moviendo el ratón por las diferentes zonas.
- Puedes detener la animación pulsando con el ratón en cualquier sitio.
- Si pulsas con el botón izquierdo, la animación continuará al levantarlo.
- Si lo haces con el botón derecho, deberás pulsarlo de nuevo para reanudar la animación.
- Puedes modificar la velocidades
arrastrando a izquierda y derecha los extremos de los vectores, cuando la animación está detenida.
- Puedes ocultar las velocidades y calcular las
velocidades medias de cada elemento con los datos que aparecen.
- Puedes reiniciar y elegir el sistema de referencia con el que
desees comenzar pulsando sobre ellos con el botón derecho
del ratón, así como elegir las velocidades de los otros tres sistemas
con respecto al elegido.